GulGulper.io 日本語ガイド

Gulper.io ガイド · 日本語ガイド

Gulper.io 日本語ガイド

食べて伸びて、ぶつかれば終わり。ルールはそれだけなのに、画面は英語で、判定の細部はどこにも書かれていません。このサイトは、日本語で遊ぶために必要な規則と数字を集めたものです。

  • ジャンル.io スネーク・マルチプレイ
  • 開発tonsomar
  • 配信CrazyGames・App Store
01 ジャンル.io スネーク・マルチプレイ
02 開発tonsomar
03 配信CrazyGames・App Store
04 評価8.7 / 10(CrazyGames)

目次 12

  1. 01遊び方:開始から最初の30秒まで操作は移動と加速の2つだけ。迷うのは「何を食べるか」と「どこで曲がるか」です。4 節
  2. 02操作:PC・スマホ・ゲームパッド移動は常に「向き」だけ。加速だけがボタンです。つまり覚えることは1つです。4 節
  3. 03仕組み:当たり判定と加速の規則このゲームの難しさは操作ではなく、「どこに触れると死ぬか」が一定でないことです。4 節
  4. 04ルーム:8人という壁と定員の決まり方同じ部屋で遊びたいなら、8人を集めるか、公開ルームで合流するかの2択です。4 節
  5. 05設定:表示の切り替えと重さ対策設定の多くは「見た目を減らして軽くする」ためのものです。重いと感じたらここです。4 節
  6. 06データ:一次情報の一覧このゲームには攻略 wiki がありません。だから一次情報を並べておきます。4 節
  7. 07類似作との違い:何を比べるか似ていると言われる作品でも、死因の設計が違えば遊び方は別物になります。4 節
  8. 08よくある質問公式の Q&A は英語のみです。日本語で同じ内容をまとめました。3 節
  9. 09トラブル:動かない・重い・操作できない症状を「重い」「届かない」「繋がらない」の3つに分けると、対処はほぼ決まります。4 節
  10. 10コミュニティと外部リンクこのゲームには専用の日本語コミュニティがありません。だから探し方から書きます。4 節
  11. 11攻略:長く生き残るための5つの判断死因のほとんどは「曲がりすぎ」と「加速の使いすぎ」です。撃ち合いのような反射は要りません。5 節
  12. 12用語集:画面の英語を日本語にこのゲームに日本語表示はありません。出てくる単語は、この26語でほぼ全部です。4 節

食べて伸びて、ぶつかれば終わり。ルールはそれだけなのに、画面は英語で、判定の細部はどこにも書かれていません。このサイトは、日本語で遊ぶために必要な規則と数字を集めたものです。

01先に覚える3つの数字

このゲームには覚えておくべき数字が3つだけあります。1つ目は「8」。プライベートルームが成立する人数です。2つ目は「3.99」。iOS 版の評価で、ブラウザ版の 8.7 とは別物です。3つ目は「97%」。公式が言う「必要な環境を満たす端末の割合」です。

どれも攻略本には載っていない種類の数字です。しかし知らないと、フレンドと遊ぼうとして部屋ができない、スマホ版の評価が低いのを見てやめてしまう、といったところでつまずきます。

覚えておく数字と、それが効く場面
数字意味効く場面
8プライベートルーム成立に必要な人数フレンドと遊ぶ前の下調べ
8.7CrazyGames の評価(過去6か月)遊ぶ価値の目安
3.99iOS 版の評価(168件)スマホアプリ版の判断
97%必要環境を満たす端末の割合動かないときの切り分け
2018初出の年(iOS 初版 12月23日)情報の古さの判断

02このサイトの歩き方

  • はじめてなら「遊び方」を読んで、名前の書き方と最初の30秒だけ確認してください。
  • 死に方が分からないなら「当たり判定」へ。頭と胴で条件が違い、例外もあります。
  • フレンドと遊ぶなら「ルーム」へ。8人という壁と、定員の決まり方を書いています。
  • 画面の英語が読めないなら「用語集」へ。実際に表示される26語を訳しました。
  • 重い・動かないなら「トラブル」へ。設定で解決できるものが半分以上です。

更新履歴

2026-10-29
更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
2026-10-27
初版公開(全16ページ)。